juegos de memoria en línea gratuitos para niños – sin descarga

Hace poco presenté a la Srta. 6 al Sr. ROY G. BIV cuando intentaba recordar el orden de los colores del arco iris: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, índigo y violeta. En su clase de primer grado ha estado utilizando la mnemotecnia para recordar palabras difíciles de deletrear, como «porque» (los elefantes grandes siempre pueden entender a los elefantes pequeños) y «dijo» (hormigas tontas vestidas), así que no tardó en dominar el arco iris.

A lo largo de sus años escolares, los niños se enfrentan a conceptos nuevos y abstractos que les obligan a almacenar información en su memoria a corto y largo plazo: los sonidos de las letras, las palabras a la vista, las tablas de multiplicar, las fechas históricas, la tabla periódica y mucho más. Lo que hace que las habilidades de memoria sean muy importantes en el esquema de las cosas.

Estos juegos y actividades requieren que se detengan, se concentren, piensen, planifiquen y recuerden, y todas estas son grandes habilidades que todos necesitamos utilizar cada día. Hay ideas que se pueden utilizar con niños de preescolar hasta los últimos años de la escuela primaria (sinceramente, a mi hijo de diez años todavía le gusta ganar una ronda de concentración).

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Requiere observación, concentración y buena memoria para ganar. Aunque el juego está diseñado para que se enfrenten dos jugadores, también puede ser jugado por un solo jugador. El juego también se conoce como Concentración, Pelmanismo, Shinkei-suijaku, Pexeso y Parejas.

Baraja las cartas y colócalas boca abajo formando un gran rectángulo sobre la mesa o el suelo. Asegúrate de que las cartas no se tocan entre sí. Es necesario que se puedan voltear sin que se alteren las cartas que las rodean.Decide quién será el primero. Normalmente es el jugador más joven el que va primero.

A continuación, el jugador elige otra carta y le da la vuelta. Si las dos cartas coinciden, por ejemplo, dos jotas, se toman las dos cartas y se forma una pila. El jugador recibe otro turno por hacer una pareja y va de nuevo.

El siguiente jugador elige su primera carta y le da la vuelta. Si coincide con una de las cartas que el jugador anterior dio vuelta, entonces trata de recordar dónde estaba esa carta que coincide y la da vuelta. Si consiguen hacer una coincidencia, colocan las cartas en su pila y eligen otra carta.

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La concentración, también conocida como Matching Pairs, Match Match, Match Up, Memory, Pleonasm,[1] Shank, Pexeso o simplemente Pairs, es un juego de cartas en el que todas las cartas se colocan boca abajo en una superficie y se voltean dos cartas boca arriba en cada turno. El objetivo del juego es dar la vuelta a parejas de cartas iguales.

La concentración puede jugarse con cualquier número de jugadores o como un juego de solitario o de paciencia. Es un juego especialmente bueno para los niños pequeños, aunque los adultos también pueden encontrarlo desafiante y estimulante. El esquema se utiliza a menudo en los programas de concursos (de hecho, varios programas de juegos han utilizado su nombre en sus títulos) y puede emplearse como juego educativo.

Se puede utilizar cualquier baraja de cartas, aunque también hay juegos comerciales de cartas con imágenes. Las reglas que aquí se exponen son para una baraja estándar de 52 cartas, que normalmente se colocan boca abajo en cuatro filas de 13 cartas cada una[2], pudiendo incluirse los dos comodines para un total de seis filas de nueve cartas cada una.

Por turnos, cada jugador elige dos cartas y las pone boca arriba. Si son del mismo rango y color (por ejemplo, seis de corazones y seis de diamantes, reina de tréboles y reina de picas, o ambos comodines, si se utilizan), ese jugador gana la pareja y vuelve a jugar. Si no son del mismo rango y color, se vuelven a poner boca abajo y el juego pasa al jugador de la izquierda. Las reglas también pueden cambiarse aquí: se puede acordar antes de empezar la partida que las parejas coincidan con dos cartas del mismo rango, no siendo necesario que coincidan con el color, o que la coincidencia sea tanto de rango como de palo.

secuencia

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